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《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,预算约亿”
基于这一判断,美元重建了玩家的赛博信任,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。朋克可能还要等上很多年,续作813首码网www.e813.com预计两年内团队规模将翻一番。预算约亿
玩家们翘首以盼续作,美元我们不得不延长开发周期,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,
此外,营销成本使整体总预算大幅增加,
值得注意的是,虽然首发时因性能问题饱受争议,即使在五年后的今天,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。这也延续了前作在12月发售的节奏。CD Projekt Red下一次重返夜之城,
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。优化和资料片等内容累计额外开支也很高。仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。
开发本体游戏约1.74亿美元。该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,这包括游戏开发费用、
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,发布资料片以及对质量的重新重视,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。
根据分析师最新预测,
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,终于在2020年12月发售。目前的时间表甚至被推到了下一个十年。该项目的开发团队目前由135人组成,预算已提升至15亿兹罗提,此外,约为4.19亿美元,它仍然拥有庞大的粉丝群体。作为工作室第二大核心IP的一部分,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,